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Guia de Dones
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Guia de Dones
Estas Habilidades solo seran permitidas para Pjs inventados,los oficiales conservaran sus dones, por favor traten de no repetir y esto solo es una guia, sin embargo si su don se encuentra aqui, por favor respetenlo, gracias.
Aqui haran su REGISTRO DE DONES den click al hipervinculo
Relativas a la sensibilidad
- Animal
Pueden emprender y apaciguar las pasiones de los animales y controlar las acciones de tales criaturas tocando el corazón de la bestia que hay en el interior de todas ellas.
- Lengua universal
Pueden intentar una forma limitada de comunicación empática y formular a las criaturas solicitudes concretas. Este intercambio tiene lugar mentalmente; no hay necesidad de que ladridos ni silbidos para comunicar ideas al animal, sólo basta un intercambio de miradas.
- Atracción universal
Se es capaz de convocar a cualquier animal para que venga hacia donde se está. Los animales siempre tienen curiosidad, aunque pueden no acudir si realmente no lo desean. Para esto se debe hablar en la lengua de cada animal, sean ladridos, balidos, mugidos, cantos, etc.
- Himno
Pemite expulsar el savajismo de cualquier animal, pierde los desos de luchar o resistirse.
- Comunión
El vampiro es capaz de poseer el alma del animal sometiéndolo a su voluntad mediante el contacto ocular directo.
- Alma universal
Se comparten las experiencias vampíricas y humanas en un acto difícil y de mucha concentración de contacto ocular. No se pierde el control de cada uno, pero se comparten las percepciones, emociones, e incluso recuerdos y se experimentan tan cual.
- Lengua definitiva
Es posible comunicarse con todos los animales a los que les llegue la voz del vampiro.
Relativas a la extra sensibilidad
- Sentido
Se aguzan todos los sentidos, especialmente el oído y la vista al doble. Se crea una hipersensibilidad a los peligros inminentes.
- Percepción del aura
Es posible ver la auras de otros seres, cuyos colores indican su humor,identidad y nivel de hostilidad. Este poder también te permite reconocer a otros vampiros (aura pálida).
- Huella
Se puede tomar un objeto y obtener impresiones de una de las personas que lo hayan sostenido por última vez. Esta lectura de objetos suele limitarse a una "instantánea" del cuadro, pero a veces también pueden discernir cosas como la raza, el sexo e incluso el aura de la personaen cuestión.
-Telepatía (Edward Vulturi)
Es posible sondear los pensamientos superficiales de cualquier sujeto cercano y escucharlos como se escucharía hablar a esa persona, esta habilidad solo funciona en un radio de 500 mts.
- Desdoblamiento
Se
puede separar la mente del cuerpo. En este estado, se viaja sin el
cuerpo, sin embargo, el cuerpo físico yace tan inmóvil como si
estuviese en letargo.
- Comunicación
Este poder permite leer, conversar, transmitir imágenes, emociones y señales sensoriales a cualquiera que pueda ver.
- Ataque mental
Permite que se abra camino a la fuerza dentro de la mente de la víctima y utilice el poder telepático para provocar daño real.
-Clarividencia (Alice Cullen)
Se
puede ver y oír sucesos a distancia. Este poder se activa de forma
instantánea y solo tiene que concentrarse en un lugar o persona
familiar para ver y oír lo que sucede a su alrededor.
- Sueño
Se permanece consciente de los sucesos que ocurren a su alrededor cuando se duerme. Estas percepciones toman forma de sueños.
- Vista de Aguila
Se puede barrer mentalmente un área amplia como si estuviera volando, lo que permite efectuar búsquedas muy rápidas o contemplar zonas muy grandes.
- Intuición
Se predice lo que los demás harán o dirán.
- Ominisciencia
Se realiza una comprensión absoluta de la personalidad e identidad de todos aquellos que le rodean. Se entiende a los demás tanto como ellos se comprenden a sí mismos (al menos en ese momento).
- Emoción
Se perciben las emociones de los que están rodeando en ése momento, en un radio no mayor a diez metros.
- Alma
Es posible encontrar a alguien en donde esté, se rastrea.
- Enlaces
Se puede entablar comunicación telepática con varias personas . Todos los que queden conectados con este enlace podrán comunicarse a voluntad con los demás participantes en el Enlace
+Relativas a la psico sensibilidad
- (Pasión)
Este
poder hace que las emociones conmuevan más a la persona en todos los
aspectos. Todo lo que sienta la víctima duplica o triplica su
intensidad. El vampiro no tiene control sobre el sentimiento exacto que
siente la persona. Este poder puede incluso funcionar sobre otros
vampiros. Máximo a 100 mt.
-Alucinación
El
vampiro puede inducir alucinaciones dentro de la visión periférica de
la víctima. Las imágenes aparentan ser totalmente reales. Máximo a 300
mt.
- Confusión
El
vampiro puede hacer que su victima se sienta completamente desorientada
sin más que mirarle a los ojos y hablar con el. La víctima sólo será
consciente de fragmentaos sueltos de sus propios recuerdos.
Se sentirá confuso constantemente y vagará de un lado a otro, aturdido y sin saber que hacer exactamente. Máximo 100 mt.
-Suplantación
El
vampiro puede manipular la mente de otro y obligar a que la
personalidad de la víctima se vuelva exactamente igual que la suya
propia. Máximo 50 mt.
-Nulación
El
vampiro puede crear la ilusión del dolor en su víctima al establecer
contacto ocular. El efecto dura tanto como dure el contacto.
- Dominación
El
vampiro puede dar a otra persona una orden de una sola palabra simple y
concisa: ríe, salta, etc. Si es ambigua el sujeto reaccionará
ambiguamente. Máximo 50 mt.
- Mesmerismo
Se
puede implantar una sugerencia en el inconsciente del sujeto. Exige una
intensa concentración y el uso atento y preciso de instrucciones.
Puedes hacer que tengan efecto inmediato o puedes designar los efectos
que la desencadenan. Pueden hacerse sugerencias muy complicadas como
finge ser un perro o sube por la escalera o bien puede ser más duradero
y sutil. La sugerencia no puede obligar a hacer nada en contra de la
naturaleza del individuo. Máx. 50 mt.
- Memoria
Con este poder se puede robar, crear y borrar recuerdos de un sujeto. Contacto directo.
- Posesión
Con
este poder uno puede hacerse con el control total del cuerpo y mente de
otra persona que se convierte en un autómata. Mientras se domina su
mente, el cuerpo del dominante está inmóvil. Máximo 5 mt.
- Posesividad
Se pueden dominar varias personas a la vez de acuerdo con los parámetros anteriores de la posesión.
- Escudo (Bella Swan)
El
vampiro o licantropo posee una barrera mental que rechaza cualquier
ataque psicológico. Esta barrera es voluntaria y el vampiro o
licantropo puede tanto activarla como quitársela. Sólo cubre el propio
vampiro o lycan, la "elasticidad" del escudo dependera de la habilidad
del pj.
- Escudo Fisico (Rennata Vulturi)
El
vampiro o licantropo posee una especie de campo de fuerza que rechaza
cualquier tipo de ataque fisico. Esta barrera es voluntaria para el pj
que lo use, este mismo, podrá activarla o quitársela. Solo cubre al
propio vampiro o licantropo que lo usa, ademas de poder cubrir a
solamente una persona por medio del contacto fisico, si este contacto
se pierde, la otra persona a quien se desea proteger, quedara
inmedianamente expuesta.
- Espejo
Se
tiene la facultad de "rebotar" la habilidad del contrario, cualquiera
que esta sea, dirigiendo contra él su propia habilidad, si es que la
posee.
-Silenciación (Alec Vulturi)
Se posee el poder de anular todos los sentidos de la víctima durante el tiempo que se desee.
Relativas a fortaleza
- Fortaleza (ojo!!! Solo Felix Vulturi)
Se
es más fuerte físicamente que el resto de los vampiros comunes. Parte
de la fuerza obtenida durante el proceso de renacimiento se conserva y
el vampiro posee un grado de fuerza muscular mayor.
- Celeridad (Ojo!!! Solo Dimitri Vulturi)
El vampiro es capaz de viajar hasta un 50% más rápido de lo común de la especie.
Relativas a la sanación
- Curación
Puede
curar las heridas no mortales de otros vampiros, humanos, híbridos y
licántropos poniendo sus manos sobre la herida e insuflando su propia
energía en el proceso de curación. El receptor de este poder siente un
calor en el área tratada mientras está siendo curado.
- Anestessia
Puede
detener el dolor local de una herida mortal o no en cualquier otra
criatura por un tiempo indefinido. Se requiere contacto físico entre el
vampiro y el receptor.
- Vigoris
Puede
insuflar energías a cualquier criatura, ya sea que esté moribunda o
débil, traspasándole algo de su energía. Se requiere contacto físico
entre el vampiro y el receptor
Relativas a la ilusión
- Establis
Crea
una ilusión fija que perdura a través del tiempo incluso cuando su
creador no está presente. Funciona con un máximo de dos sentidos.
- Sensoris
Esta
ilusión, con un máximo de dos sentidos, puede hacerse real y concreta
para la víctima. Las táctiles se transforman en materiales, al igual
que las otras. Sólo funciona con un receptor a la vez, estando presente
el vampiro.
Relativas a los elementos
- Fluvios
Se puede transformar cualquier objeto inerte en agua, con conexión táctil directa.
-Llamarada
Se
puede quemar y calcinar cualquier objeto inerte o animado,
estableciendo conexión visual o táctil, a una distancia máxima de 50mt.
-Eolios
Se puede transformar el aire en pequeñas rágafas de viento.
- Aqua
El dominio sobre el agua es tal que el vampiro puede transformar cualquier sustancia en agua.
-Elementa (Benjamin)
Es
posible establecer un contacto especial con cualquier elemento y
controlarlo o transformarlo a voluntad. No se pueden crear de la nada.
No se necesita contacto directo a una distancia de menos de 50 mt.
Telepatía Media ( solamente ARO)
Es
posible enviar los propios pensamientos y recuerdos a los demás
mediante el contacto directo, generalmente de las manos del emisor a
alguna parte del cuerpo del receptor.
Otros
- Animación
Poder
de dar vida a objetos inanimados. Esto requiere contacto visual con el
objeto inanimado, una vez animado el objeto, se puede "pedirle"
mentalmente que haga lo que uno deseé, a no mas de 50 mts.
- Armadura Natural
Una
inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel, puede ser
usada por algunos licantropos, para simular la piel vampirica.
- Armas Naturales
Atributos
físicos tales como garras, dientes afilados, púas, redes y otras
cualidades usualmente asociadas con animales, pude ser cualquier cosa,
deve de espesificarse dentro de la historia, que tipo de armas
naturales se tienen, en caso de licantropos, aparte de las garras y
dientes afilados, éste puede ser usado por no mas de 5 pj's, y las
armas no deven de ser iguales entre si.
- Adaptación/Evolución Reactiva
Habilidad
para desarrollar una resistencia o inmunidad a cualquier cosa que haya
afectado o a la que haya estado expuesto el sujeto. Este efecto puede
ser permanente o temporal, es decir, el don solo lo puede afectar por
primera vez, despues es inmune a él, en este caso no se puede llevar la
inmunidad a un don si éste no se ha posteado antes
- Autodetonación o Explosión
Habilidad
de explotar la propia masa corporal y (presumiblemente) volver a
formarla, en este don se lleva un desgaste fisico, aunque el que lo use
sea un vampiro, despues de volver a unirse, sufre un agotamiento
fisico, para volver a hacerlo, necesitará descanso...
- Adherencia
Habilidad
para aferrarse a objetos o superficies de diversas maneras y
movilizarse sobre ellas, esto es, poder caminar sobre el agua, etc. Se
necesita de una suma concentracion.
- Asentamiento Astral
Habilidad
para crear una proyección astral para quedarse en el plano astral,
usualmente en un lugar específico, para separar y controlar el propio
cuerpo astral. A veces, es una forma de telepatía o magia, se pueden
usar tanto el cuerpo fisico, como el plano astral, el individuo que lo
ocupe, ve al mismo tiempo ambas imagenes, pero en el plano astral,
nadie puede observarlo, se requiere de una gran dominacion de este don
para que no lleguen a confundir al individuo las visiones dobles,
-Armas Psíquicas
Habilidad
para crear un arma, como un cuchillo o una granada, hecha de energía
psiónica que puede dañar mentalmente y no físicamente, el individuo que
este bajo este don, creerá que es real, pero unicamente el daño es de
la magnitud que el atacado crea dentro de su mente.
- Concesión de Poder
Habilidad
para conceder poderes a otros o activar poderes en estado latente de
otras personas, no les crea un poder, simplemente "despierta" el poder
escondido de otro, o en su defecto ayuda o enseña a utilizarlo a otros.
- Constructos de Energía
Similares
a los Campos de Fuerza, pero mucho más intrincados; es la habilidad
para crear complejas formas (tales como gigantescos guantes de boxeo o
jaulas) o incluso maquinaria funcional (como extintores de fuego o
rifles láser) hechas de energía solidificada.
- Campos de Fuerza
Habilidad
de crear escudos de energía, frecuentemente invisibles o translúcidos,
producidos como mecanismo de protección, se activan instintivamente
solo en caso de peligro, es inmune a cualquier don, este campo de
energia, evade casi cualquier don, los dones mentales, si le afectan.
- Control de Densidad o Cambio de Fase
Habilidad
para alterar la densidad de los objetos o incluso de uno mismo, es la
habilidad de la metamorfosis, todos los licantropos metamorfos la
poseen.
- Creación de Portal
Habilidad
para crear agujeros de gusano en el tiempo o el espacio, capaces de
transportar a cualquier individuo en cualquier parte del mundo y el
espacio en cualquier epoca del tiempo. El que use este don deve de
especificar, dondo como, cuando y en que condiciones "viajo" su
contrincante
- Clariaudiencia
Es la habilidad auditiva equivalente a la clarividencia. Otros sentidos remotos también pueden manifestarse de esta forma.
- Control Mental
Poder
para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona, requiere
de un contacto visual, y solo es por tiempo limitado, a no mas de 50
mts.
- Duplicación
Habilidad
para crear réplicas (no clones) de uno mismo, estos son temporales, y
no poseen el mismo don, generalmente no son tan ágiles o rapidos como
uno mismo.
- Desarrollo de un Álter-Ego
Habilidad
para desarrollar un álter-ego interior o doble personalidad de forma
natural, esta segunda personalidad tiene, aparentemente, superfuerza, y
posee todos tus recuerdos, unicamente que va a ser completamente
distinto a tu personalidad, por ejemplo, si eres carnivoro tu alter-ego
sera vegetariano, etc.
- Estallidos de Energía
Variadas
formas de energía que son expelidas violentamente desde el cuerpo, sin
forma y unicamente en estado de alteracion del individuo, no tienen una
direccion especifica.
- Envenenar
Habilidad
para atacar a otros con una o más variedades de toxinas, con una amplia
gama de diversos efectos, éstas las define el individuo portador del
don, sin llegar a matar a la persona a la que se afecta(no sin previo
permiso del atacado), necesita hacer contacto con la persona a la que
se desee afectar, por medio de algo externo, la presa a la que se caza,
o directamente en el cuerpo de quien se desee atacar.
-Empatía (Jasper Hale)
Habilidad
para leer o sentir las emociones y sentimientos de otros. En algunos
casos, los empáticos que desarrollan esta habilidad pueden proyectar su
empatía a otros, haciendo así que estos compartan sus emociones.
-Estallido psiónico (Jane Vulturi)
Habilidad
para sobrecargar una mente ajena, luego de haber establecido un vínculo
psiquico con la mente de esa persona, causando dolor, pérdida de
memoria, inconsciencia o estado vegetativo temporal.
- Fusión
Habilidad
para fusionarse con otra persona. Esto da como resultado un ser
completamente nuevo y más fuerte, solo es de manera temporal,
unicamente lo que dure el enlace mental entre ambos individuos, se
pueden fusionar vampiro - lican, o lican-lican, o vampiro-vampiro, todo
depende de quien sea el portador del don
- Invisibilidad
Habilidad para mostrarse u ocultarse al ojo humano o vampirico normal, no se puede ocultar del ojo Lycan.
- Invulnerabilidad
Inmunidad total o parcial a cualquier clase de daño Fisico.
- Ingestión de Materia
Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto.
- Invocación
Habilidad para invocar objetos o seres para la propia asistencia, se llaman con los pensamientos, y estos acuden al instante.
- Energía
Rayos
de Energía, la habilidad la habilidad de controlar y generar diversas
formas de energía, o transformar diversas formas de energía en un rayo
de energía “sólido” destinado a impactar violentamente un objetivo.
- Electrik
Habilidad
para controlar, generar o absorber campos eléctricos, sin dañar a la
persona que porte el don, es capaz de inhabilitar el don de Energia.
- Vegtamenta
Habilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida vegetal, plantas, etc.
-Manipulación del Clima
Habilidad para controlar o afectar mentalmente al clima, tipo madre naturaleza
- Mimetismo Muscular
Habilidad
para imitar con total exactitud movimiento físicos que se hayan visto
con anterioridad, sin necesidad de alterar el estado físico o molecular
de quien imita la acción. Puede ser desde un salto, una composición
musical entera, una llave de artes marciales, una manualidad...
- Gravety
Habilidad para manipular o generar gravitones, u otros tipos de interacciones gravitacionales.
- Lightens
Habilidad para controlar, generar o absorber fotones (partículas de luz).
- Magnetismo
Habilidad para controlar o generar campos magnéticos.
- Masas
Habilidad para incrementar o disminuir la masa en un objeto o una persona.
- Molecular
Habilidad
para mentalmente manipular moléculas y objetos a un nivel molecular. En
el cual se puede acelerar las moléculas o desacelerarlas, pudiendo
"congelar el tiempo" o "explotar cosas".
- Probabilidad
Habilidad
para alterar la probabilidad de los eventos, causando que cosas
infrecuentes sucedan, o que cosas probables no ocurran. Esto
frecuentemente se describe en términos de “bendiciones” y “maldiciones”.
- Time
Habilidad para afectar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo o incluso viajar al pasado, o a un futuro alterno.
- Oscuridad y Sombras
Habilidad
para crear o usar la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a
una dimensión de energía oscura y manipulándola. Un personaje con este
poder podría crear formas sólidas o viajar por medio de esta dimensión.
-Mimetismo
Habilidad
para copiar o absorber poderes o habilidades de otros. Este poder puede
usarse, en algunos casos, sólo si se está cerca de alguien, o viéndolo
a quien poder copiar o absorber la habilidad o tocando la piel de éste.
- Nulacion
Habilidad para cancelar los superpoderes o las mutaciones de otros, habilidades y dones, es temporal
- Precognición
Habilidad
para percibir el futuro. En ocasiones solamente se expresa en la forma
de vagos sueños mientras se duerme, mientras que otras veces es clara y
ocurre a voluntad, mientras se está despierto, o incluso pintándolo.
- Psicometría
Habilidad
para relatar detalles sobre la condición pasada o futura de un objeto,
persona o locación, usualmente estando en contacto cercano a él/ella,
similar a la Huella.
- Polimorfismo
Habilidad para cambiar la apariencia o la estructura corporal, unicamente en forma humana.
- Zoomorfismo
Habilidad
para tomar formas animales. En ocasiones también adquiere las
habilidades de la nueva forma, si es un ave, puede volar, etc.
- Elasticidad
Habilidad
para distender, deformar, expandir y contraer el propio cuerpo para
tomar cualquier forma que el sujeto pueda imaginar, objetos, etc.
- Liquidificación
Habilidad para convertirse parcial o completamente en líquido.
- Cambio de tamaño
Habilidad para incrementar o disminuir el propio tamaño.
- Sublimación
Habilidad para tomar la forma de gas o de niebla.
- Separación
Habilidad para separar partes del propio cuerpo y hacer que actúen por su voluntad
- Teletransportación
Habilidad para moverse de un lugar a otro sin ocupar espacio o masa en el trayecto.
- Alquimia
Habilidad para alterar los elementos químicos, cambiando una sustancia por otra.
- Transportación Eléctrica
Habilidad para viajar a través de los conductos eléctricos (tales como cables de poder, o
líneas
telefónicas), frecuentemente entrando a través de dispositivos como
televisores, polos eléctricos, tomas de corriente o computadores.
- Tecnopatía
Habilidad
para manipular tecnología. Puede manifestarse como una forma particular
de manipulación eléctrica, una forma especial de polimorfismo, o
incluso una forma especial de percepción extrasensorial.
- Telekinesis
Habilidad
para manipular y controlar objetos con la mente, frecuentemente en
formas no visibles para el ojo humano normal. Una telekinesis
extremadamente poderosa podría controlar incluso átomos individuales.
- Viroginesis y Anti-Viroginesis
Habilidad
que se manifiesta con lágrimas negras que salen de los ojos(por miedo,
angustia o enojo) y que matan a cualquier individuo con solo estar
cerca, haciendo que tambien derrame lágrimas negras y se detenga su
repiración y latidos del corazón. La unica cura es el anti-viroginesis
ya que el individuo portador absorve el virus y lo elimina, incluso
puede llegar a matar a los vampiros (recuerden, unicamente se puede
matar a quien lo permita)
Aqui haran su REGISTRO DE DONES den click al hipervinculo
Relativas a la sensibilidad
- Animal
Pueden emprender y apaciguar las pasiones de los animales y controlar las acciones de tales criaturas tocando el corazón de la bestia que hay en el interior de todas ellas.
- Lengua universal
Pueden intentar una forma limitada de comunicación empática y formular a las criaturas solicitudes concretas. Este intercambio tiene lugar mentalmente; no hay necesidad de que ladridos ni silbidos para comunicar ideas al animal, sólo basta un intercambio de miradas.
- Atracción universal
Se es capaz de convocar a cualquier animal para que venga hacia donde se está. Los animales siempre tienen curiosidad, aunque pueden no acudir si realmente no lo desean. Para esto se debe hablar en la lengua de cada animal, sean ladridos, balidos, mugidos, cantos, etc.
- Himno
Pemite expulsar el savajismo de cualquier animal, pierde los desos de luchar o resistirse.
- Comunión
El vampiro es capaz de poseer el alma del animal sometiéndolo a su voluntad mediante el contacto ocular directo.
- Alma universal
Se comparten las experiencias vampíricas y humanas en un acto difícil y de mucha concentración de contacto ocular. No se pierde el control de cada uno, pero se comparten las percepciones, emociones, e incluso recuerdos y se experimentan tan cual.
- Lengua definitiva
Es posible comunicarse con todos los animales a los que les llegue la voz del vampiro.
Relativas a la extra sensibilidad
- Sentido
Se aguzan todos los sentidos, especialmente el oído y la vista al doble. Se crea una hipersensibilidad a los peligros inminentes.
- Percepción del aura
Es posible ver la auras de otros seres, cuyos colores indican su humor,identidad y nivel de hostilidad. Este poder también te permite reconocer a otros vampiros (aura pálida).
- Huella
Se puede tomar un objeto y obtener impresiones de una de las personas que lo hayan sostenido por última vez. Esta lectura de objetos suele limitarse a una "instantánea" del cuadro, pero a veces también pueden discernir cosas como la raza, el sexo e incluso el aura de la personaen cuestión.
-
Es posible sondear los pensamientos superficiales de cualquier sujeto cercano y escucharlos como se escucharía hablar a esa persona, esta habilidad solo funciona en un radio de 500 mts.
- Desdoblamiento
Se
puede separar la mente del cuerpo. En este estado, se viaja sin el
cuerpo, sin embargo, el cuerpo físico yace tan inmóvil como si
estuviese en letargo.
- Comunicación
Este poder permite leer, conversar, transmitir imágenes, emociones y señales sensoriales a cualquiera que pueda ver.
- Ataque mental
Permite que se abra camino a la fuerza dentro de la mente de la víctima y utilice el poder telepático para provocar daño real.
-
Se
puede ver y oír sucesos a distancia. Este poder se activa de forma
instantánea y solo tiene que concentrarse en un lugar o persona
familiar para ver y oír lo que sucede a su alrededor.
- Sueño
Se permanece consciente de los sucesos que ocurren a su alrededor cuando se duerme. Estas percepciones toman forma de sueños.
- Vista de Aguila
Se puede barrer mentalmente un área amplia como si estuviera volando, lo que permite efectuar búsquedas muy rápidas o contemplar zonas muy grandes.
- Intuición
Se predice lo que los demás harán o dirán.
- Ominisciencia
Se realiza una comprensión absoluta de la personalidad e identidad de todos aquellos que le rodean. Se entiende a los demás tanto como ellos se comprenden a sí mismos (al menos en ese momento).
- Emoción
Se perciben las emociones de los que están rodeando en ése momento, en un radio no mayor a diez metros.
- Alma
Es posible encontrar a alguien en donde esté, se rastrea.
- Enlaces
Se puede entablar comunicación telepática con varias personas . Todos los que queden conectados con este enlace podrán comunicarse a voluntad con los demás participantes en el Enlace
+Relativas a la psico sensibilidad
- (
Este
poder hace que las emociones conmuevan más a la persona en todos los
aspectos. Todo lo que sienta la víctima duplica o triplica su
intensidad. El vampiro no tiene control sobre el sentimiento exacto que
siente la persona. Este poder puede incluso funcionar sobre otros
vampiros. Máximo a 100 mt.
-Alucinación
El
vampiro puede inducir alucinaciones dentro de la visión periférica de
la víctima. Las imágenes aparentan ser totalmente reales. Máximo a 300
mt.
- Confusión
El
vampiro puede hacer que su victima se sienta completamente desorientada
sin más que mirarle a los ojos y hablar con el. La víctima sólo será
consciente de fragmentaos sueltos de sus propios recuerdos.
Se sentirá confuso constantemente y vagará de un lado a otro, aturdido y sin saber que hacer exactamente. Máximo 100 mt.
-
El
vampiro puede manipular la mente de otro y obligar a que la
personalidad de la víctima se vuelva exactamente igual que la suya
propia. Máximo 50 mt.
-
El
vampiro puede crear la ilusión del dolor en su víctima al establecer
contacto ocular. El efecto dura tanto como dure el contacto.
- Dominación
El
vampiro puede dar a otra persona una orden de una sola palabra simple y
concisa: ríe, salta, etc. Si es ambigua el sujeto reaccionará
ambiguamente. Máximo 50 mt.
- Mesmerismo
Se
puede implantar una sugerencia en el inconsciente del sujeto. Exige una
intensa concentración y el uso atento y preciso de instrucciones.
Puedes hacer que tengan efecto inmediato o puedes designar los efectos
que la desencadenan. Pueden hacerse sugerencias muy complicadas como
finge ser un perro o sube por la escalera o bien puede ser más duradero
y sutil. La sugerencia no puede obligar a hacer nada en contra de la
naturaleza del individuo. Máx. 50 mt.
- Memoria
Con este poder se puede robar, crear y borrar recuerdos de un sujeto. Contacto directo.
- Posesión
Con
este poder uno puede hacerse con el control total del cuerpo y mente de
otra persona que se convierte en un autómata. Mientras se domina su
mente, el cuerpo del dominante está inmóvil. Máximo 5 mt.
- Posesividad
Se pueden dominar varias personas a la vez de acuerdo con los parámetros anteriores de la posesión.
El
vampiro o licantropo posee una barrera mental que rechaza cualquier
ataque psicológico. Esta barrera es voluntaria y el vampiro o
licantropo puede tanto activarla como quitársela. Sólo cubre el propio
vampiro o lycan, la "elasticidad" del escudo dependera de la habilidad
del pj.
El
vampiro o licantropo posee una especie de campo de fuerza que rechaza
cualquier tipo de ataque fisico. Esta barrera es voluntaria para el pj
que lo use, este mismo, podrá activarla o quitársela. Solo cubre al
propio vampiro o licantropo que lo usa, ademas de poder cubrir a
solamente una persona por medio del contacto fisico, si este contacto
se pierde, la otra persona a quien se desea proteger, quedara
inmedianamente expuesta.
- Espejo
Se
tiene la facultad de "rebotar" la habilidad del contrario, cualquiera
que esta sea, dirigiendo contra él su propia habilidad, si es que la
posee.
-
Se posee el poder de anular todos los sentidos de la víctima durante el tiempo que se desee.
Relativas a fortaleza
- Fortaleza (ojo!!! Solo Felix Vulturi)
Se
es más fuerte físicamente que el resto de los vampiros comunes. Parte
de la fuerza obtenida durante el proceso de renacimiento se conserva y
el vampiro posee un grado de fuerza muscular mayor.
- Celeridad (Ojo!!! Solo Dimitri Vulturi)
El vampiro es capaz de viajar hasta un 50% más rápido de lo común de la especie.
Relativas a la sanación
- Curación
Puede
curar las heridas no mortales de otros vampiros, humanos, híbridos y
licántropos poniendo sus manos sobre la herida e insuflando su propia
energía en el proceso de curación. El receptor de este poder siente un
calor en el área tratada mientras está siendo curado.
- Anestessia
Puede
detener el dolor local de una herida mortal o no en cualquier otra
criatura por un tiempo indefinido. Se requiere contacto físico entre el
vampiro y el receptor.
- Vigoris
Puede
insuflar energías a cualquier criatura, ya sea que esté moribunda o
débil, traspasándole algo de su energía. Se requiere contacto físico
entre el vampiro y el receptor
Relativas a la ilusión
- Establis
Crea
una ilusión fija que perdura a través del tiempo incluso cuando su
creador no está presente. Funciona con un máximo de dos sentidos.
- Sensoris
Esta
ilusión, con un máximo de dos sentidos, puede hacerse real y concreta
para la víctima. Las táctiles se transforman en materiales, al igual
que las otras. Sólo funciona con un receptor a la vez, estando presente
el vampiro.
Relativas a los elementos
- Fluvios
Se puede transformar cualquier objeto inerte en agua, con conexión táctil directa.
-
Se
puede quemar y calcinar cualquier objeto inerte o animado,
estableciendo conexión visual o táctil, a una distancia máxima de 50mt.
-
Se puede transformar el aire en pequeñas rágafas de viento.
- Aqua
El dominio sobre el agua es tal que el vampiro puede transformar cualquier sustancia en agua.
-
Es
posible establecer un contacto especial con cualquier elemento y
controlarlo o transformarlo a voluntad. No se pueden crear de la nada.
No se necesita contacto directo a una distancia de menos de 50 mt.
Es
posible enviar los propios pensamientos y recuerdos a los demás
mediante el contacto directo, generalmente de las manos del emisor a
alguna parte del cuerpo del receptor.
Otros
- Animación
Poder
de dar vida a objetos inanimados. Esto requiere contacto visual con el
objeto inanimado, una vez animado el objeto, se puede "pedirle"
mentalmente que haga lo que uno deseé, a no mas de 50 mts.
- Armadura Natural
Una
inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel, puede ser
usada por algunos licantropos, para simular la piel vampirica.
- Armas Naturales
Atributos
físicos tales como garras, dientes afilados, púas, redes y otras
cualidades usualmente asociadas con animales, pude ser cualquier cosa,
deve de espesificarse dentro de la historia, que tipo de armas
naturales se tienen, en caso de licantropos, aparte de las garras y
dientes afilados, éste puede ser usado por no mas de 5 pj's, y las
armas no deven de ser iguales entre si.
- Adaptación/Evolución Reactiva
Habilidad
para desarrollar una resistencia o inmunidad a cualquier cosa que haya
afectado o a la que haya estado expuesto el sujeto. Este efecto puede
ser permanente o temporal, es decir, el don solo lo puede afectar por
primera vez, despues es inmune a él, en este caso no se puede llevar la
inmunidad a un don si éste no se ha posteado antes
- Autodetonación o Explosión
Habilidad
de explotar la propia masa corporal y (presumiblemente) volver a
formarla, en este don se lleva un desgaste fisico, aunque el que lo use
sea un vampiro, despues de volver a unirse, sufre un agotamiento
fisico, para volver a hacerlo, necesitará descanso...
- Adherencia
Habilidad
para aferrarse a objetos o superficies de diversas maneras y
movilizarse sobre ellas, esto es, poder caminar sobre el agua, etc. Se
necesita de una suma concentracion.
- Asentamiento Astral
Habilidad
para crear una proyección astral para quedarse en el plano astral,
usualmente en un lugar específico, para separar y controlar el propio
cuerpo astral. A veces, es una forma de telepatía o magia, se pueden
usar tanto el cuerpo fisico, como el plano astral, el individuo que lo
ocupe, ve al mismo tiempo ambas imagenes, pero en el plano astral,
nadie puede observarlo, se requiere de una gran dominacion de este don
para que no lleguen a confundir al individuo las visiones dobles,
-
Habilidad
para crear un arma, como un cuchillo o una granada, hecha de energía
psiónica que puede dañar mentalmente y no físicamente, el individuo que
este bajo este don, creerá que es real, pero unicamente el daño es de
la magnitud que el atacado crea dentro de su mente.
- Concesión de Poder
Habilidad
para conceder poderes a otros o activar poderes en estado latente de
otras personas, no les crea un poder, simplemente "despierta" el poder
escondido de otro, o en su defecto ayuda o enseña a utilizarlo a otros.
- Constructos de Energía
Similares
a los Campos de Fuerza, pero mucho más intrincados; es la habilidad
para crear complejas formas (tales como gigantescos guantes de boxeo o
jaulas) o incluso maquinaria funcional (como extintores de fuego o
rifles láser) hechas de energía solidificada.
- Campos de Fuerza
Habilidad
de crear escudos de energía, frecuentemente invisibles o translúcidos,
producidos como mecanismo de protección, se activan instintivamente
solo en caso de peligro, es inmune a cualquier don, este campo de
energia, evade casi cualquier don, los dones mentales, si le afectan.
- Control de Densidad o Cambio de Fase
Habilidad
para alterar la densidad de los objetos o incluso de uno mismo, es la
habilidad de la metamorfosis, todos los licantropos metamorfos la
poseen.
- Creación de Portal
Habilidad
para crear agujeros de gusano en el tiempo o el espacio, capaces de
transportar a cualquier individuo en cualquier parte del mundo y el
espacio en cualquier epoca del tiempo. El que use este don deve de
especificar, dondo como, cuando y en que condiciones "viajo" su
contrincante
- Clariaudiencia
Es la habilidad auditiva equivalente a la clarividencia. Otros sentidos remotos también pueden manifestarse de esta forma.
- Control Mental
Poder
para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona, requiere
de un contacto visual, y solo es por tiempo limitado, a no mas de 50
mts.
- Duplicación
Habilidad
para crear réplicas (no clones) de uno mismo, estos son temporales, y
no poseen el mismo don, generalmente no son tan ágiles o rapidos como
uno mismo.
- Desarrollo de un Álter-Ego
Habilidad
para desarrollar un álter-ego interior o doble personalidad de forma
natural, esta segunda personalidad tiene, aparentemente, superfuerza, y
posee todos tus recuerdos, unicamente que va a ser completamente
distinto a tu personalidad, por ejemplo, si eres carnivoro tu alter-ego
sera vegetariano, etc.
- Estallidos de Energía
Variadas
formas de energía que son expelidas violentamente desde el cuerpo, sin
forma y unicamente en estado de alteracion del individuo, no tienen una
direccion especifica.
- Envenenar
Habilidad
para atacar a otros con una o más variedades de toxinas, con una amplia
gama de diversos efectos, éstas las define el individuo portador del
don, sin llegar a matar a la persona a la que se afecta(no sin previo
permiso del atacado), necesita hacer contacto con la persona a la que
se desee afectar, por medio de algo externo, la presa a la que se caza,
o directamente en el cuerpo de quien se desee atacar.
-
Habilidad
para leer o sentir las emociones y sentimientos de otros. En algunos
casos, los empáticos que desarrollan esta habilidad pueden proyectar su
empatía a otros, haciendo así que estos compartan sus emociones.
-
Habilidad
para sobrecargar una mente ajena, luego de haber establecido un vínculo
psiquico con la mente de esa persona, causando dolor, pérdida de
memoria, inconsciencia o estado vegetativo temporal.
- Fusión
Habilidad
para fusionarse con otra persona. Esto da como resultado un ser
completamente nuevo y más fuerte, solo es de manera temporal,
unicamente lo que dure el enlace mental entre ambos individuos, se
pueden fusionar vampiro - lican, o lican-lican, o vampiro-vampiro, todo
depende de quien sea el portador del don
- Invisibilidad
Habilidad para mostrarse u ocultarse al ojo humano o vampirico normal, no se puede ocultar del ojo Lycan.
- Invulnerabilidad
Inmunidad total o parcial a cualquier clase de daño Fisico.
- Ingestión de Materia
Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto.
- Invocación
Habilidad para invocar objetos o seres para la propia asistencia, se llaman con los pensamientos, y estos acuden al instante.
- Energía
Rayos
de Energía, la habilidad la habilidad de controlar y generar diversas
formas de energía, o transformar diversas formas de energía en un rayo
de energía “sólido” destinado a impactar violentamente un objetivo.
- Electrik
Habilidad
para controlar, generar o absorber campos eléctricos, sin dañar a la
persona que porte el don, es capaz de inhabilitar el don de Energia.
- Vegtamenta
Habilidad para acelerar el crecimiento, controlar o animar la vida vegetal, plantas, etc.
-
Habilidad para controlar o afectar mentalmente al clima, tipo madre naturaleza
- Mimetismo Muscular
Habilidad
para imitar con total exactitud movimiento físicos que se hayan visto
con anterioridad, sin necesidad de alterar el estado físico o molecular
de quien imita la acción. Puede ser desde un salto, una composición
musical entera, una llave de artes marciales, una manualidad...
- Gravety
Habilidad para manipular o generar gravitones, u otros tipos de interacciones gravitacionales.
- Lightens
Habilidad para controlar, generar o absorber fotones (partículas de luz).
- Magnetismo
Habilidad para controlar o generar campos magnéticos.
- Masas
Habilidad para incrementar o disminuir la masa en un objeto o una persona.
- Molecular
Habilidad
para mentalmente manipular moléculas y objetos a un nivel molecular. En
el cual se puede acelerar las moléculas o desacelerarlas, pudiendo
"congelar el tiempo" o "explotar cosas".
- Probabilidad
Habilidad
para alterar la probabilidad de los eventos, causando que cosas
infrecuentes sucedan, o que cosas probables no ocurran. Esto
frecuentemente se describe en términos de “bendiciones” y “maldiciones”.
- Time
Habilidad para afectar el flujo del tiempo, ralentizándolo, acelerándolo o incluso viajar al pasado, o a un futuro alterno.
- Oscuridad y Sombras
Habilidad
para crear o usar la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a
una dimensión de energía oscura y manipulándola. Un personaje con este
poder podría crear formas sólidas o viajar por medio de esta dimensión.
-
Habilidad
para copiar o absorber poderes o habilidades de otros. Este poder puede
usarse, en algunos casos, sólo si se está cerca de alguien, o viéndolo
a quien poder copiar o absorber la habilidad o tocando la piel de éste.
- Nulacion
Habilidad para cancelar los superpoderes o las mutaciones de otros, habilidades y dones, es temporal
- Precognición
Habilidad
para percibir el futuro. En ocasiones solamente se expresa en la forma
de vagos sueños mientras se duerme, mientras que otras veces es clara y
ocurre a voluntad, mientras se está despierto, o incluso pintándolo.
- Psicometría
Habilidad
para relatar detalles sobre la condición pasada o futura de un objeto,
persona o locación, usualmente estando en contacto cercano a él/ella,
similar a la Huella.
- Polimorfismo
Habilidad para cambiar la apariencia o la estructura corporal, unicamente en forma humana.
- Zoomorfismo
Habilidad
para tomar formas animales. En ocasiones también adquiere las
habilidades de la nueva forma, si es un ave, puede volar, etc.
- Elasticidad
Habilidad
para distender, deformar, expandir y contraer el propio cuerpo para
tomar cualquier forma que el sujeto pueda imaginar, objetos, etc.
- Liquidificación
Habilidad para convertirse parcial o completamente en líquido.
- Cambio de tamaño
Habilidad para incrementar o disminuir el propio tamaño.
- Sublimación
Habilidad para tomar la forma de gas o de niebla.
- Separación
Habilidad para separar partes del propio cuerpo y hacer que actúen por su voluntad
- Teletransportación
Habilidad para moverse de un lugar a otro sin ocupar espacio o masa en el trayecto.
- Alquimia
Habilidad para alterar los elementos químicos, cambiando una sustancia por otra.
- Transportación Eléctrica
Habilidad para viajar a través de los conductos eléctricos (tales como cables de poder, o
líneas
telefónicas), frecuentemente entrando a través de dispositivos como
televisores, polos eléctricos, tomas de corriente o computadores.
- Tecnopatía
Habilidad
para manipular tecnología. Puede manifestarse como una forma particular
de manipulación eléctrica, una forma especial de polimorfismo, o
incluso una forma especial de percepción extrasensorial.
- Telekinesis
Habilidad
para manipular y controlar objetos con la mente, frecuentemente en
formas no visibles para el ojo humano normal. Una telekinesis
extremadamente poderosa podría controlar incluso átomos individuales.
- Viroginesis y Anti-Viroginesis
Habilidad
que se manifiesta con lágrimas negras que salen de los ojos(por miedo,
angustia o enojo) y que matan a cualquier individuo con solo estar
cerca, haciendo que tambien derrame lágrimas negras y se detenga su
repiración y latidos del corazón. La unica cura es el anti-viroginesis
ya que el individuo portador absorve el virus y lo elimina, incluso
puede llegar a matar a los vampiros (recuerden, unicamente se puede
matar a quien lo permita)
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Vie Sep 10, 2010 6:20 pm por Esme A. Cullen
» Pide tu personaje.
Mar Sep 07, 2010 7:44 pm por Carlisle Cullen
» Mi ausente T.T
Miér Ago 25, 2010 5:03 pm por Carlisle Cullen
» aunsencia
Vie Jul 23, 2010 4:55 pm por Carlisle Cullen
» Sorpresa, sorpresa... [privado- Carlisle]
Sáb Jul 17, 2010 6:34 am por Esme A. Cullen
» Bebé en camino
Mar Jul 13, 2010 9:34 pm por Renata Volturi
» Tengo algo que decir [Familia]
Miér Jun 30, 2010 9:59 pm por Felix Volturi 1
» Registra tu avatar.
Jue Jun 24, 2010 9:39 pm por Chelsea Vulturi
» "hablando" por primera vez [mami esme, geme claire y famili ]
Jue Jun 24, 2010 10:02 am por Deeva Nyha Cullen Platt